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Freitag, 15. März 2024

Classic News: Mapvorstellung Battle for Agedabia 11/07

Mapvorstellung Battle for Agedabia

Sandig gestaltet sich unsere neue Mapvorstellung für Battlefield 1942. Mit "Battle for Agedabia" stellen wir heute die vierte und bis dato letzte Map aus fizzy's Mapportfolio vor. Im Mai 2006 begannen wir mit "Road to Berlin" und "Supply Line", vor einer Woche kümmerten wir uns dann um das aktuellste Werk "Battle of the Philippine Sea". An diesem Mittwoch geht es also mit Stil vom Pazifik in die Wüste Nordafrikas. Viel Spaß damit.

Name: Battle for Agedabia
Mapper: fizzy
Bereich: Battlefield 1942
Gamemodi: Conquest, Singleplayer, Coop
Größe: 47 MB

Nach Lybien verschlägt uns die Map "Battle of Agedabia". Im Norden Afrikas treffen deutsche Panzertruppen auf motorisierte Verbände der Alliierten. Die Battlefield 1942 Custom Map von fizzy erinnert im Aufbau leicht an EA/DICE's Schlachtfeld "Gazala". Auch hier bestimmen karge Felsen und tiefe Schluchten das Bild der Wüstenlandschaft. Um an das Ziel zu gelangen muss man hier aber einige Brücken mehr überqueren. Die engen Passagen sind gefährlich, denn beide Fraktionen verfügen über eine starke Luftwaffe. Was bietet sich für Piloten besser als Ziel an, als einen relativ langsames Panzerfahrzeug auf einer schmalen Brücke. Hinzu kommt noch das starke Feindfeuer vom Boden aus und so verwandelt sich manches Nadelör zur Todesfalle. Auf dem recht großen Schlachtfeld stehen für die schnelle Fortbewegung allerhand Fahrzeuge zur Verfügung. Neben den schon angesprochenen Flugzeugen, erwartet den einfachen Soldaten vom Kampfpanzer bis zur Selbstfahrlafette alles was Battlefield 1942 Vanilla zu bieten hat. So sind große Materialschlachten garantiert. Da es auch bei dieser Map im Moment an Online-Servern mangelt, bietet es sich an "Battle of Agedabia" im Singleplayer/Coop mit 64 Bots zu zocken. Da kommt auch ohne menschliche Spieler ein bißchen Spaß auf. Wer die in der Einleitung angesprochenen Maps alle auf einen Schlag sein eigen nennen will, sollte sich Fizzy's Mappack v1.1 zulegen. Falls ihr nur Interesse an der Karte aus dieser Mapvorstellung habt, greift im folgendem Link zu.
 
Battle for Agedabia SP/COOP (47 MB) 11/07: Download

Installation
Das Installieren der Map erfolgt bequem über eine Installer .EXE. Zu beachten ist die korrekte Angabe eures Battlefield 1942 Installationspfades, damit die Map auch in den richtigen Levels-Ordner entpackt wird.

Eure Festplatte usw. \ Battlefield 1942 \ Mods \ bf1942 \ Archives \ bf1942 \ levels

Bilder:




 

Autor: funakistyle

Quelle: bf-games.net

Freitag, 8. März 2024

IS82 REMAKE ON UNREAL ENGINE- Download it now!



 

 IS82 REMAKE ON UNREAL ENGINE

In times like this.. what do you need?

A remake of Interstate 82 Deathrace on a new engine from 2020! That's what.
Remade by yours truly in Unreal Engine 4!

Give your PC a treat..

IS82 Remake Unreal Engine: Download


 Bild

Autor: FlaMin

Source: is82.com

Donnerstag, 29. Februar 2024

Battlefield 1942: Hilfe bei Abstürzen und Auflösung des Bildschirmes

 


Hilfe bei Abstürzen und Auflösung des Bildschirmes

Da es bei Battlefield 1942 immer wieder mal zu Problemen mit der Auflösung kommt, sodass man aus dem Spiel fliegt. Haben wir für euch eine Notlösung parat, falls die anderen Lösungen im Web nicht funktionieren. Denn jeder Laptop oder Rechner ist unterschiedlich konfiguriert und ausgestattet.


Hier das Tutorial, geht in den Ordner: 

....EA GAMES/Battlefield 1942/ macht dort einen Recht Klick auf die "BlackScreen" Datei und geht auf "Eigenschaften", dort klickt ihr auf "Kompatibilität" und macht ein Häckchen bei "Programm als Administrator Ausführen" und klickt "ok"!

....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/Settings und Öffnet die VideoOption.con und die VideoDefault.con Dateien mit eurem "Text Editor" oder "Notepad" Programm. Ändert diese Parameter um:

Für die Datei VideoDefault.con

renderer.setFullScreen 0
renderer.fieldOfView 1.33333
renderer.globalLodRadius 1
renderer.globalLodRadiusScaleFactor 5
console.showStats 0
renderer.allowAllRefreshRates 1
renderer.lockFPS 60

 

Für die Datei VideoOption.con

renderer.setFullScreen 0
renderer.fieldOfView 1.33333
renderer.globalLodRadius 9999
renderer.globalLodRadiusScaleFactor 0
rem renderer.globalLodRadius 9999
rem renderer.globalLodRadiusScaleFactor 0
console.showStats 0
renderer.allowAllRefreshRates 1


Danach wandert ihr in den Ordner: ....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/Settings/Profiles/Default

Für die Datei Video.con

rem Optimal setting for CPU > 1400 MHZ
game.setGameDisplayMode 1600 900 32 0
game.setDetailTexture 4
game.setShadows 1
game.setEnvironmentMapping 1
game.setGraphicsQuality 3
game.setLightmaps 1
game.setRenderWhenSpawnMenu 1
game.setMenuViewdistance 100
game.setEffectsQuality 3
game.setPerformance 3

 ....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/Settings/Profiles/Custom

Für die Datei Video.con

rem *** Generated ***

game.setGameDisplayMode 1600 900 32 60
game.setDetailTexture 4
game.setShadows 1
game.setEnvironmentMapping 1
game.setGraphicsQuality 3
game.setLightmaps 1
game.setRenderWhenSpawnMenu 1
game.setMenuViewdistance 100
game.setEffectsQuality 3
game.setPerformance 3

Für die Datei VideoCustom.con

rem Optimal setting for CPU > 1400 MHZ
game.setGameDisplayMode 1600 900 32 60
game.setDetailTexture 4
game.setShadows 1
game.setEnvironmentMapping 1
game.setGraphicsQuality 3
game.setLightmaps 1
game.setRenderWhenSpawnMenu 1
game.setMenuViewdistance 100
game.setEffectsQuality 3
game.setPerformance 3

 

Denn falls es nicht geklappt hat das Battlefield 1942 Spiel zu starten oder es beim Map/Mod Wechsel abstürzt, dann versucht es doch mal anhand dieses Tutorials, ob es euch hilft wieder dabei zu sein.

Bleibt uns nur zu sagen, seid in Battlefield 1942 dabei und bringt Glück hinein.


Freitag, 23. Februar 2024

Classic News: Battlefield Area-51 mod 02/13

 

NEW AIRCRAFT!




New Tanks!!

 



At the moment, all that can be said for sure that is being made is a NUCLEAR MISSILE SILO nothing big. You can see a little sketch here done in the high-tech program called paint. The doors will open and close and the missile rack will elevate. The silo will have an interior will controls. The missile will be able to reach out to the whole map.
    The missile will have all the properties you want, and balance at the same time. The other team will feel its power! It does, however, have a very long reload time (some were between 3 - 5 minutes, we aren't sure yet) and starts unloaded. The silo will also be smack dab in the middle of the map, or in some venerable location. The silo could also be used on an objective map, but that sounds kinda evil.

 

Area 51 v2.20 - 08/23: Download

 

Modder Dude number 1: KingZock aka BotHunter
A dweeb-type, bugs bunny character modder with a moderate experience with computer-smashing. Although his ears are damaged from a rare accident involving a faulty program he wrote, (a friends computer started smoking resulting in fatal explosions and thus, his nonhuman looking ears.) he has little sense of  dysmorphophobia. But hey, give him a break, he made a computer destroying program....... that's gnarly dood. 



Modder Dude number 2: BadBug aka WeirdoExtream
More like Daffy duck with less knowledge and a worse sense of direction. Also has a major role in the Computer-destruction origination. his main qwerk is the rare disease he has (sumoulramicroscopicsilovolcanoconiosis) witch enables him to lose all self-respect and bounce around on his head.  but at least he's good at modding :D

Modder Dude number 3: Vilespring aka Vilespring
A sedentary type of dude-dad that has nothing better than tanks and Battlefield 1942. His affinity for tanks tracks back years, but caring is not an option because he makes mediocre code.

Official Website of the developers: battlefieldarea51mod.weebly.com

 

 

Autor/Dev: BotHunter

Source:  bfmods.com

Freitag, 16. Februar 2024

Classic News: Battlefield 1942: Outpost42 Map kurz vorgestellt 03/08

Battlefield 1942: Outpost42 Map kurz vorgestellt

Bei der Outpost42 Map Conquest Map, müssen die sowjetischen Truppen, ihre Flaggenposten, gegen die von ihrer festen Basis heranstürmenden deutschen Truppen verteidigen. Wir haben diese Map für euch in zwei evrschiedenen Versionen bereitgestellt. Ihr entscheided welche euch besser gefällt  Denn leider lässt sich nur eine Version von den beiden Maps installieren, da beide den gleichen Namen tragen. Auf der Gebirgigen und bewuchsenen Karte gibt es zu verteidigen eine betretbare Windmühle, welche man als deutsche Truppen Bergauf erklimmen muss. Der zweite sowjetische, zu verteidigende Posten, ist an einen begehbaren weg, dieser endet an einem Haus, welches man mit dazugehörigen Geschützen verteidigen soll. Es gibt noch einen dritten Posten, der beim Abzweig ins Tal führt, wo bereits ein Dorf von den deutschen Truppen zerstört wurde, jedoch trotzdem verteigt werden soll. Zur Verfügung stehen euch auf der Karte, neben Geschützen auch Panzer und Truppenfahrzeuge..Euch wird bei der Outpost Karte ein Installer mitgeliefert, bei dem ihr den richtigen Pfad anzugeben habt. Dieser sollte wiefolgt ausschauen "Installationspfad": ....EA GAMES/Battlefield 1942/Mods/bf1942/  

Die Map wurde von mikrotik erstellt.

BF1942 Outpost Map 03/08: Download

Bilder:

Der weg zum zerstörten Dorf:


 

Windmühle und das zu verteidigende Haus weiter hinten:


 

Zerstörtes Dorf:


Kartenübersicht:



Wer nicht genug von der Outpost42 Map bekommen kann, bekommt noch eine zweite Version der Karte, mit verschiedenen, zugefügten Panzern.

Outpost42 v2.0 - 05/08: Download

Bilder:

BT7 Panzer:

T-26 Panzer:

Puma sd kfz 234 der achträdrige Panzerspähwagen:

Der weg zu den Flaggenposten aus sicht der deutschen Truppen:

Einen Flammenpanzer gibt es in der v2 nun auch:

GAZ 37 sowjetischer Geländewagen BJ 1943:

 

Changelog Outpost42 v2.0: 

Added technics german:
- Added KUBELWAGEN TYPE 82 DAK
- Added Puma
- Added SdKfz251/2

Added technics russian:
- Added Gaz67 closed
- Added Gaz67open
- Added T-26
- Added T-26 (flame-thrower)
- Added BT-7

Removed:
- Some vegetation causing graphic distortions is removed
- Removed technics: PAK40, Willy, T34, Sherman, Tiger

- Repaint all surface map from scratch
- Modified height map
- Added new sounds
- Added new effects
- Added new models buildings, etc...
- Added new Vegetations
- Modified damage system
- The physics of technic is changed

and some small changes....

Autor: mikrotik

Quelle: gamebanana.com 

Freitag, 9. Februar 2024

FHSW: Panzer IV Facelift (12/23)

FHSW: Panzer IV Facelift

So far in FHSW all Panzer IV variants and derivates were still using the original model or parts of it from the vanilla game. Next to all the other German tanks it looked a bit outdated. Not anymore as the dev team has created new highly detailed models to replace all of them. The devs took that chance and created a couple of new vehicles that are based on the same chassis.


Ausf. D + Ausf. F1

Added details now make it easier to distinguish between Ausf. D and F1. In addition there is now a Ausf. D sub variant called “Vorpanzer” which was an interim solution with additional armor plates on the front and sides. This offers better protection against small caliber anti-tank guns on the early war maps.


Ausf. F2 + Ausf. H

Besides the more detailed models all performance and armor values for all existing variants were reviewed to be closer to its real counterpart.

Ausf. J

The Ausf. J receives a new shell type with more penetration called HEAT KLW which stands for Klappleitwerk (extendable fins).

That was a new technology for anti-tank shells in development by Germany at the end of World War II. This ammunition can be seen as the forerunner of the modern wing-stabilized shaped-charge warheads. In-game it has a penetrating power which is about 1.5 times higher than conventional HEAT ammunition.



Ausf. H with RfK 43

This variant has also been completely redesigned with special attention to the 3 cm MK103 gun which now has new firing effects that match the muzzle shape. For the recoilless guns to the left and right of the main gun there’s a new late war variant that fires HEAT KLW (Klappleitwerk).



Ostwind + 3.7 cm Flak 43

In addition to the refreshed Ostwind model the devs have also added its main gun as new static AA gun. Another change is that the gun will now fire AP rounds at a certain rate, so it has improved anti-tank capabilities compared to the current version.



Wirbelwind + Zerstörer 45 + 3 cm Flak 103/38

Besides the updated Wirbelwind and the already mentioned 3 cm MK103 FHSWman decided to combine both which results in the “Zerstörer 45”. This was the planned successor of the Wirbelwind. It offers a huge fire power increase but it should be considered that the amount of ammo it carries is very limited due to the size of the round.

Similar to the Ostwind there’s now also a new the stationary version of the Zerstörer’s main gun. It has no shield so be on alert when ground troops are close.



Dicker Max

This is a completely new vehicle that fits very well with the theme of the mod. It’s a 10.5 cm gun on a Panzer IV chassis which offers some armor and mobility and was intended to be used against bunkers. Two prototypes were built and one of them fought successfully until the end of 1942.

This vehicle gives the Germany another option against KV tanks on early war maps but the armor is thin so make sure you’re the first one to open fire.


 

Nashorn

The Nashorn is very similar to the Dicker Max above as it’s also equipped with a very powerful gun while having very thin armor. With a maximum of 30 mm it’s the definition of a glass canon, charging into a town or ahead of everyone else is a guaranteed suicide mission. It’s best to use it defensively or in the second line while attacking a position.



FHSW 0.621: Download

FHSW v4.3 Mappack: Download

 

Source: moddb.com/FHSW

Freitag, 2. Februar 2024

Battlefield 1918 256 Player Add On For 3.4b

 


This is an improved version of a fan Add-On which increases the number of bots to 256. Credit to JasonGutierrez for creating the original version of this add-on. Please note that this is not an official release of Battlefield 1918 but more a fan made Add-On that has been slightly tweaked.


This is an improved version of a fan Add-On which increases the number of bots to 256. Please note that this is essentially an experimental fan Add-On.

 


Installation:

1. Extract contents of .zip folder over the game's directory (Battlefield 1942).

2. Done
What's included:

-An add-on which will allow for 256 players (including bots) for Battlefield 1942, Battlefield 1918, and Battlefield 1919.

-This improved version of the original add-on includes the ability to find and join online servers.

-This improved version of the original add-on also doesn't change the Desktop Resolution to 800 X 600 upon exiting the game.

-Patched To Be Able To Use More RAM (4GB).

-Updated for Battlefield 1918 3.4b

Credit to JasonGutierrez for creating the original version of this add-on. Link to his original build for 

 

Battlefield 1918 3.4b update to 256 Player (12/23)Download 

 

Autor: ACE1918

Source: moddb.com

Freitag, 26. Januar 2024

FHSW 0.7 veröffentlicht! 01/2024

FHSW 0.7 veröffentlicht!

Über Umverteilung

Die Weiterverbreitung der oben genannten Dateien ist über verschiedene Datei-Uploader, P2P, FTP-Server, einige Cloud-Dienste, die Bereitstellung physischer Speichergeräte, Quantenkommunikation oder jede andere mögliche Methode zulässig.


Bitte beachten Sie, dass Sie möglicherweise keine Verbindung zum Server herstellen können, wenn Sie externe Add-ons wie benutzerdefinierte Sound-/Texturpakete verwenden.
Vermeiden Sie in solchen Fällen bitte die Anwendung benutzerdefinierter Sound-/Texturpakete.


(Informationen für Serveradministratoren)
Um Verwirrung während der Installation zu vermeiden, wenden Sie FHSW Ver0.7 bitte einen Tag nach dem Veröffentlichungsdatum auf dem Server an. Chasaba plant, dies nach dem 19. Januar (Freitag) anzuwenden. Weitere Informationen finden Sie in der Ankündigung des Serveradministrators. 

Visit GameTracker.com for the latest game server information!

Visit GameTracker.com for the latest game server information!

Vielen Dank für Ihre Geduld.
Wir von FHSWdev freuen uns, die FHSW-Version 0.7 zu veröffentlichen!

 

FH 0.7: Download

FHSW 0.7: Download or Download

FHSW 0.7 Server Client for Host: Download or Download

 

Liste der Änderungen (Waffen)

 + Ergänzungen
 * Änderungen

◆ Gemeinsam für alle Fraktionen/Länder
 + Implementierung von Angriffsführungsflugzeugen und Luftnachschubflugzeugen
Wenn Angriffsführungsflugzeuge eine bestimmte Höhe erreichen, wird es als Luft-Respawnpunkt für verbündete Flugzeuge wirksam.
Eine große Anzahl alliierter Flugzeuge kann aus einer anderen Richtung als alliierte Flugzeugträger entsandt werden, was einen Überraschungsangriff aus einer Richtung ermöglicht, die den Feind überrascht.
Nachschubflugzeuge aus der Luft sind ebenfalls nur während des Fluges aktiv und können verbündete Flugzeuge in der Nähe in einem sehr kleinen Umkreis mit Munition versorgen.
Allerdings verfügen die Führungsflugzeuge und Versorgungsflugzeuge selbst nur über die Mindestbewaffnung zur Selbstverteidigung.

 + Hinzufügung einer Geschosstypanzeige
Es wurde eine Anzeige hinzugefügt, um das aktuell ausgewählte Geschoss im Sichtfeld von Panzern und Geschützen anzuzeigen, die über eine Funktion zum Wechseln des Geschosstyps verfügen.
Bei Waffen, die den Blickwinkel zwischen Panzergeschützen und Maschinengewehren wechseln, zeigt eine Anzeige außerdem an, welcher Blickwinkel verwendet wird.

 *Erweiterte Anwendung von Türöffnungs-/-schließindikatoren.

Indikatoren wurden an einer Vielzahl von Objekten installiert, die sich mit den Auf- und Ab-Tasten öffnen und schließen lassen, wie z. B. Landungsschifflampen und Türen von Transportflugzeugen.

 * Erweiterung der Fahrzeugtypen, die auf Landungsschiffen installiert werden können.
Fahrzeuge mit der Möglichkeit, den Munitionstyp zu wechseln, können jetzt auf Landungsschiffen installiert werden.
Die Positionen, an denen es montiert werden kann, können jedoch bestimmt werden.

 *Zoomfunktion für Waffenperspektive Die
Zoomfunktion kann jetzt auch auf Sitzen verwendet werden, die mit anderen Schiffen als Marinegeschützen ausgestattet sind.
Wir haben auch ein Problem behoben, bei dem der Zoom bei einigen Waffen fehlte und die Zoomvergrößerung unterschiedlich war.

 *Überarbeitetes physikalisches Verhalten von Landfahrzeugen
Die durch Kollisionen verursachten Schäden und das Verhalten von Landfahrzeugen bei Einwirkung von Druckwellen wurden auf der Grundlage einheitlicher Standards vollständig überarbeitet.
Mehr als die Hälfte der Fahrzeuge wurden neu abgestimmt, um sie besser an ihre Panzerung und ihr Gewicht anzupassen.

 *Überprüfung der Genauigkeit aller Waffen
Die Genauigkeit aller Waffen an Land, zu Wasser und in der Luft wurde überprüft, wodurch die Genauigkeit beim Treffen von Zielen mit großer Reichweite erheblich verbessert wurde.

 *Die Mobilität von mit Bomben ausgerüsteten Jägern wurde überarbeitet.
Die Mobilität von mit Bomben ausgerüsteten Jägern wurde überarbeitet.

 * Korrektur der Reflektion der Maschinengewehr-Wärmeanzeige
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wärmeanzeige beim Abfeuern eines Maschinengewehrs auf einigen Plätzen, auf denen Maschinengewehre und Artilleriebefehle verwendet werden können, nicht korrekt angezeigt wurde.

 *Verbesserte Mobilität mobiler gezogener Geschütze.
Die Lauf- und Steigleistung mobiler gezogener Geschütze wurde verbessert.

 *Hitbox-Korrektur für Schützengräben/Fahrzeuge.
Infanterie kann jetzt aus Schießplattformen für Schützengräben springen.
Wir haben auch ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge leicht in Grabenrillen stecken bleiben konnten.

 * Erhöhte Haltbarkeit von Bunkern für Panzertürme.
Die Haltbarkeit von Bunkern für Panzertürme, die auf Betonsockeln installiert sind, wurde erhöht. An der Notbauart Holzfundament ändert sich nichts.

 *Geschütztürme-Ausrichtungssymbol zu Festungstürmen hinzugefügt
Der Benutzeroberfläche von Festungstürmen und Panzertürmen wurde ein Symbol hinzugefügt, das die Turmausrichtung anzeigt, ähnlich wie bei normalen Panzern.

 *Leistungsanpassung und Symbolaktualisierung für Rauchgranatenwerfer auf Panzern.
Die Auswahl an Rauchgranatenwerfern einiger Panzer wurde verbessert, sodass man sich effektiver verstecken kann.
Darüber hinaus wird jetzt für jedes Fahrzeug der Typ des Nebelgranatenwerfers, z. B. veränderbare Höhe und veränderbare Richtung, auf dem Symbol angezeigt.

 *Korrigierte Waffensymbole
Die Waffensymbole einiger Waffen wurden aktualisiert, um detaillierter zu sein.

 *Leistungsaktualisierung der Gewehrgranaten
Die Leistung der Gewehrgranaten der Gewehrklasse wurde überarbeitet und kann nun aktiver eingesetzt werden.
Die Benutzerfreundlichkeit wurde insgesamt verbessert, einschließlich der Beseitigung des Wackelns beim Halten der Waffe, der Verkürzung der Schusszeit, der Anzeige eines Fadenkreuzes und der Erhöhung der Anzahl der Kugeln, die Sie tragen können.

 *Bereitstellung von Panzerabwehrwaffen für Panzerabwehrmunitionssoldaten Das
Soldatenset mit Panzerabwehrmunition ist jetzt mit Panzerabwehrwaffen ausgestattet und kann auch mit Munitionskisten ausgestattet werden.
Sobald Sie irgendwo auf dem Schlachtfeld einen geeigneten Hinterhalt gefunden haben, stellen Sie eine Munitionskiste auf und „richten Sie ein Lager ein“, um auf feindliche Panzer zu warten.
Natürlich können Sie Ihre Verbündeten weiterhin wie gewohnt versorgen.

 *Korrigierte Flugbahn des Leuchtspur- und Durchschlagseffekts.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Flugbahn des Leuchtspur- und Durchschlagseffekts einiger Artilleriegeschütze von der der Kanonenkugel unterschied.

 *Verbesserung der Schiffsradarfunktion bei Bodenunterstützungsmissionen.
Auf Karten, die hauptsächlich zur Bodenunterstützung dienen, erkennt das Schiffsradar keine Ziele mehr unterhalb einer bestimmten Höhe.
Dadurch können Sie sich stärker auf die Flugabwehrwarnung konzentrieren.

 *Überprüfung des Schaltabstands für Fernsichtmodelle
für einige Waffen Wir haben den Schaltabstand für einige Waffen erweitert, die zuvor auf einfache Langstreckenmodelle auf relativ kurze Distanz umgestellt wurden.
Dadurch ist es möglich, bei einigen Panzern die Ausrichtung des Turms auch aus größerer Entfernung zu bestimmen.

 *Erneuerung des Flugzeug-Fernsichtmodells
Wir haben das Flugzeug-Fernsichtmodell, das in den Muji- und FH-Ära von BF1942 implementiert wurde, komplett erneuert und Silhouettenfehler bei großen Entfernungen behoben.

 *Spezielles Minikartensymbol für funkgesteuerte Fahrzeuge.
Für funkgesteuerte Fahrzeuge wurde ein spezielles Minikartensymbol vorbereitet.
Dies erleichtert es Verbündeten, Selbstmordfahrzeugen auszuweichen, die klein oder optisch nicht zu unterscheiden sind.

 *Torpedo-Minikartenanzeige aktivieren.
Torpedos werden jetzt auf der Minikarte angezeigt, nachdem sie abgefeuert wurden.

 *Überarbeitung der Sichtbarkeit des unbewaffneten Fahrersitzes
Die Position der Sichtbarkeit des unbewaffneten Fahrersitzes wurde teilweise angepasst, um die Sicht auf die Zukunft zu erleichtern.

 * Implementierung von AP-Geschossen für Flugabwehrgeschütze der 37-40-mm-Klasse.
Panzerbrechende Geschosse sind jetzt für die Flugabwehrgeschütze der 37-40-mm-Klasse verschiedener Länder verfügbar, die bisher keine panzerbrechenden Geschosse hatten.

 *Schaden und Durchschlagskraft der Flugzeugkanone der 37-40-mm-Klasse wurden überprüft.
Durchschlagskraft und Leistung wurden anhand der Geschossgeschwindigkeit unter Berücksichtigung der Fluggeschwindigkeit neu berechnet.

 *Geänderter Aufpralleffekt für Geschütze der 37-40-mm-Klasse.
Für Kleinkalibergeschütze wurden spezielle Aufpralleffekte vorbereitet.

 *Anpassung der Explosionseffekte
Zu einigen Einschlag-/Explosionseffekten wurde ein kurzzeitiger Leuchteffekt hinzugefügt, der es einfacher macht, den Aufprallort aus der Ferne zu beobachten.

 *Änderungen an Schrotflinteneffekten
Die Effekte von Schrotflinten während des Fluges und des Aufpralls wurden geändert, um es Schützen zu erleichtern, das Streufeld zu erkennen.

 *Reduzierung der Flamme eines am Fahrzeug montierten Maschinengewehrs.
Die Flamme eines kleinkalibrigen Maschinengewehrs, die aufgrund der Nähe von Zielpunkt und Mündung dazu neigt, zu blenden, wurde reduziert, um Blendung zu reduzieren. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt von Molotow-Cocktails nicht das Explosionsgeräusch erzeugte, wenn ein Molotow-Cocktail landete.   

*Änderung der Zeit von zeitlich begrenzten Reaktionsfahrzeugen. Fahrzeuge, die eine Respawn-Funktion mit einem 30-Sekunden-Limit für APCs und Landungsschiffe hatten, wurden auf ein 120-Sekunden-Limit erweitert.  

 *Fehlerkorrektur im Coop-Modus. Es wurden einige Fehler behoben, bei denen der Coop-Modus nicht richtig funktionierte. 

◆American  + Browning Auto 5 (aus Battlefield 1918 MOD) Eine halbautomatische Schrotflinte, die 5 Schuss laden kann. Obwohl es über eine extrem hohe Sofortfeuerkraft verfügt, verfügt es nicht über eine Strukturmantelfunktion. Sie werden in verschiedenen Fraktionen an der FHSW auftreten. Dies ist ein Modell, das durch Handel mit Battlefield 1918 MOD portiert wurde.

 

+M6 schwerer Panzer
 +M6 schwerer Panzer (verstärkte Panzerung)
 +M6 schwerer Panzer (ausgestattet mit 90-mm-Kanone)

Der erste im Inland produzierte schwere Panzer für die US-Armee. Für einen schweren Panzer verfügt er über eine gute Manövrierfähigkeit, Bewaffnung verschiedener Kaliber und eine zufriedenstellende Panzerung.
Es ist mit leistungsstarker Hilfsbewaffnung wie einem leistungsstarken Frontmaschinengewehr und einer 37-mm-Sekundärkanonen-Schrotflinte ausgestattet, weist aber auch einige Besonderheiten auf, z. B. das Fehlen eines koaxialen Maschinengewehrs.
Von Beginn seiner Entwicklung an wurde davon ausgegangen, dass es an andere alliierte Nationen geliefert werden sollte, daher besteht die Möglichkeit, dass es von anderen Streitkräften als dem US-Militär eingesetzt wird.
FHSW wird auch eine gepanzerte Version enthalten, die historisch geplant war, sowie eine Version mit einer 90-mm-Kanone.



 

 

 +Schwerer Panzer M6A2E1
Dies ist eine Variante des schweren Panzers M6, der mit der 105-mm-Kanone des schweren Panzers T29 ausgestattet ist.
Es verfügt über eine starke Panzerabwehrfeuerkraft und Frontpanzerung, aber andererseits ist seine Antipersonenfeuerkraft stark reduziert, also seien Sie vorsichtig.


 

 







 

+Selbstfahrlafette M12
Eine selbstfahrende Waffe, ausgestattet mit einer in Frankreich hergestellten 155-mm-GPF-Kanone, montiert auf einem mittleren M3-Panzer.
Es wurde nicht nur für indirektes Feuer verwendet, sondern auch für direktes gezieltes Feuer auf Befestigungen mit Anti-Beton-Geschossen.
Im Spiel können Sie zwischen dem indirekten Flugbahnmodus und dem direkten Feuermodus wählen, der den intensiven Durchschlagseffekt reproduziert.



 +3-Zoll-Panzerabwehrkanone M5
 + 90-mm-Panzerabwehrkanone T8 Eine Panzerabwehrkanone
der
3-Zoll-Klasse, die die Kanonenhalterung einer 105-mm-Haubitze verwendet.
Die Blende verfügt über einen großen Winkel der „schrägen Panzerung“, sodass die Verteidigung etwas besser ist als bei einer gezogenen Waffe, aber das
Zielloch ist etwas groß, sodass Sie vorsichtig sein müssen, wenn Sie auf Kanoniere zielen.
Auf der FHSW wird auch eine Prototypversion mit einem 90-mm-Kanonenlauf erscheinen. 

 


 *Flugabwehr-Selbstfahrkanone M19
Sie können jetzt zwei Kanonen abfeuern, indem Sie nach links und rechts klicken.
Der Zielbildschirm wurde zu einem speziellen optischen Visier geändert.

 * Die Auswahl an Streugranaten ist jetzt für das Sekundärgeschütz des mittleren Panzers M3 Lee/Grant verfügbar.
Aufgrund historischer Forschung wurde dem Sekundärgeschütz des M3 Lee (anders als beim ursprünglichen Modell) eine Zoomfunktion hinzugefügt. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sitze des Sherman-Jumbo-Sturmpanzers in einer anderen Reihenfolge waren als bei anderen Panzern. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sitzreihenfolge  des M4A3 Sherman (105-mm-Haubitze) anders war als bei anderen Panzern. 

* Die Dreh- und Vertikalverstellgeschwindigkeit des Turms des  M18 Hellcat-Panzerzerstörers wurde verbessert.   

*Der selbstfahrende Haubitzenschuss M8HMC kann jetzt ausgewählt werden.  

 *M8A1GMC-Selbstfahrlafette kann jetzt ausgewählt werden.  

 *T88HMC selbstfahrender Haubitzenschuss kann jetzt ausgewählt werden   

*T34 Calliope Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Winkel des selbstfahrenden Raketenvisiers und des Raketenwerfers falsch ausgerichtet waren. 

* Es wurde ein Problem mit dem GMC-Truck- Munition-Versorgungstyp behoben, bei dem die Fähigkeit des Fahrzeugs, umgebende Waffen wieder aufzufüllen, nicht richtig funktionierte. Selbst wenn Sie keine Munitionskiste installiert haben, können Sie Munition auffüllen, indem Sie einfach neben einer verbündeten Waffe stehen, ähnlich wie bei Versorgungslastwagen anderer Länder.

*Das Visier der einzelnen 40-mm-Flugabwehrkanone Bofors verfügt nun über eine höhere Auflösung und ein Problem, bei dem der Blickwinkel leicht von der Mitte des Visiers versetzt war, wurde behoben. Die Gesamtgenauigkeit der trägergestützten Version wurde überprüft, um sie mit der landgestützten Version gleichzusetzen. Mit zunehmender Stückzahl soll die Genauigkeit schlechter werden. Da einige Modelle über wassergekühlte Geschützrohre verfügten, wurde die Kühlleistung verbessert. 

* Die Genauigkeit und Kühlleistung der  28-mm-Flugabwehrkanone wurden überarbeitet.   

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das hinzugefügte Maschinengewehr von South Dakota in eine andere Richtung als die Zielrichtung zeigte.   

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Soldatenmodell auf dem ersten Sitz der Enterprise der Außenwelt ausgesetzt war und leicht getötet oder verletzt werden konnte. 

* Die Position einiger Leitern auf  Zerstörern der Benham-Klasse wurde korrigiert. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nase des F2A Buffalo-Flugzeugs dazu neigte, abzusinken. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die mit TBF Avenger Tiny Tim ausgerüstete Version zur Selbstzerstörung neigte. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die rechte Beinabdeckung der F6F Hellcat in die falsche Richtung schloss. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Platzierung und der Typ des  P-36 Hawk- Maschinengewehrs falsch waren. 

*Bomb Request Kit Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ansicht bei entferntem Visier bei einigen Modellen nicht auf dem Zielbildschirm verwendet werden konnte.  

◆ Die Zoomvergrößerung wurde korrigiert, um die historische Forschung zum italienischen mittleren Panzer Carlo Armato M13/40 widerzuspiegeln. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wanne des mittleren Panzers Carlo Armato M13/40 im Mehrspielermodus vertikal vibrierte. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rumpf des Flammenwerferpanzers L3/33 an Hängen rutschig war. 

* Die falsche Einstellung des Elevations-/Depressionswinkels des Hauptgeschützes des Sturmgeschützes Semovente M40 da 75/18 wurde behoben. * Die falsche Einstellung des Elevations-/Depressionswinkels des Hauptgeschützes des Sturmgeschützes Semovente M42 da 75/34 wurde behoben. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für die Feueranforderung auf dem Maschinengewehrsitz des gepanzerten Fahrzeugs AS43 Safariana nicht angezeigt wurde.

Das 20-mm-Maschinengewehr in der Nase wurde in ein 12,7-mm-Maschinengewehr geändert, um den historischen Rückblick auf P.108B widerzuspiegeln.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es keine Kollisionserkennung an den vertikalen Heckrotorblättern gab.

◆Britischer
 + mittlerer Panzer Centurion Mk.3

Dies ist ein Centurion aus der Nachkriegszeit, der mit einer langläufigen 20-Pfund-Panzerkanone in einem neuen Turm mit erhöhter Panzerungsstärke ausgestattet ist.
Er verfügt über ein 20-Pfund-Geschütz mit extrem guter Durchschlagskraft und hochpräzisem Schießen mit Stabilisator, was ihm das Aussehen eines „Kampfpanzers“ verleiht. 

 


* Es wurde eine Treffererkennung hinzugefügt, die es der Fahrzeuginfanterie vom Typ Crusader erschwert, beim Abstieg des Panzers nach hinten zu rutschen.

 *Das Symbol auf der Minikarte des Crusader-Flugabwehrpanzers Mk.III
wurde geändert und zeigt jetzt einen Flugabwehrpanzer an. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wanne

 des Infanteriepanzers Mk.II Matilda II im Mehrspielermodus vertikal vibrierte.   

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrzeugkarosserie im Valentine-Fahrzeug- Mehrspielermodus vertikal vibrierte . Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler allein durch den Kontakt mit Wasser Schaden erlitten. Texturaussetzer im Lending-Lease-Typ behoben. 

* Die Schrotflinte „Valentine Mk.VIII“ kann jetzt ausgewählt werden. 

*6-Pfund-Panzerabwehr-Schrotflintenpatrone ist jetzt verfügbar. Historisch gesehen war diese Ausrüstung auf das US-Militär beschränkt, in FHSW steht sie jedoch auch dem britischen Militär zur Verfügung. 

* Es wurde ein Typ hinzugefügt, der die Auswahl einer panzerbrechenden Panzergranate QF 3,7 Zoll für Flugabwehrgeschütze ermöglicht. 

* Die Schussposition des Hood UPAA-Flugabwehrraketenwerfers wurde angepasst, um es schwieriger zu machen, versehentlich auf Verbündete auf dem Deck zu schießen. * Es wurde ein Symbol hinzugefügt, das die Richtung des Löwenturms anzeigt 

*Ein Symbol, das die Richtung des Geschützturms des L-Klasse-Zerstörers anzeigt, wurde hinzugefügt.  *Die Gesamtgenauigkeit der 2pdr 40-mm-Pom-Pom-Pistole wurde überprüft. Die Genauigkeit ist bei mehreren Waffen schlechter, aber insgesamt ist es immer noch eine große Verbesserung gegenüber dem Vorgängermodell. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewaffnung des Hurricane Mk.IID und das Erscheinungsbild des Modells nicht übereinstimmten. 

*Die Auswahl des 3,45-Zoll-RCL- Geschosstyps ist jetzt optional und Kits, die mit HESH-Geschossen ausgestattet sind, sind nicht mehr mit HEAT-Geschossen ausgestattet. 

*Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kraft und die Explosionsreichweite schwerer Sprengstoffe zu hoch eingestellt waren. Die Adsorptionsfunktion wurde ebenfalls entfernt. 

◆Das Modell und die Texturen des deutschen Panzers IV wurden komplett neu gestaltet. Auch die Einstellungen für jeden Typ wurden entsprechend überprüft. 

 




+IV Panzer Typ D
Dies ist eine Variante des Typs D mit erhöhter Panzerung, ausgestattet mit zusätzlicher Panzerung am Turm, an der Vorderseite des Fahrzeugs und an Hauptteilen an den Seiten des Fahrzeugs.
Es verfügte über eine ausreichende Verteidigung gegen die kleinkalibrigen Panzerabwehrkanonen des frühen Krieges. 


Die 10,5-cm-Panzerabwehrkanone +IV Typ A
ist ein „Säulenzerstörer“, der relativ früh auf den Markt kam.
Es verfügt über eine große Feuerkraft und eine gewisse Frontpanzerung, seine Beweglichkeit und seine Geschützreichweite sind jedoch begrenzt. 


 +Nashorn Panzerabwehrkanone
8,8 cm Panzerabwehrkanone PaK43/1.
Die montierte Kanone zeichnet sich durch enorme Kraft und hohe Genauigkeit aus, aber andererseits ist die Panzerung selbst minimal, sodass es verboten ist, sich in der Annahme zu bewegen, von Kugeln getroffen zu werden.
Da die Waffe an einer hohen Position montiert ist, empfiehlt es sich, nur die Waffe vom Gelände fernzuhalten und die Fahrzeugkarosserie zu verstecken. 

 




 

 

 

 

+ Jagdtiger 8,8 cm PaK43/3 montierter Typ
Dies ist eine Variante, die aufgrund von Verzögerungen bei der Massenproduktion der 12,8 cm-Kanone, die ursprünglich damit ausgestattet sein sollte, als letztes Mittel in kleinen Stückzahlen hergestellt wurde.
Obwohl die Waffenleistung geringer ist als die der Standard-12,8-cm-Kanone, kann sie dank ihres größeren Gehäuses mehr Munition transportieren.
Außerdem verfügt es über eine schnellere Nachladegeschwindigkeit, wodurch es sich besser als der reguläre Typ für Korrekturfeuer gegen kleine, schnelle Ziele und für den Eins-gegen-viele-Kampf eignet. 

 


+3cm Flakvierling103 Vierfache Flugabwehrkanone
Eine leistungsstarke Flugabwehrkanone mit vier 3cm Flak103.
Es sorgt für ein heftiges Sperrfeuer, aber das Fehlen von Panzerungen macht den Bogenschützen wehrlos. Es wird hauptsächlich zur Basisluftverteidigung eingesetzt. 

 




 

 

 

 +Zerstörer 45 Flugabwehrpanzer
Wilberwind
ist ein Flugabwehrpanzer, der mit vierfachen Flakvierling 103-Flugabwehrgeschützen ausgestattet ist.
Es verfügt über die beeindruckende Kraft und das Sperrfeuer seiner 3-cm-Kanone, die Menge an Munition, die es tragen kann, ist jedoch etwas begrenzt. 

 



+3,7-cm-Flak43-Flugabwehrkanone
Ein Maschinengewehr, das als Ersatz für die 2-cm-Flugabwehrkanone eingesetzt wird und über ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Dauerfeuer und Kraft verfügt.

 

+Do335
Ausgestattet mit zwei Triebwerken auf einzigartige Weise ist dies ein äußerst ehrgeiziges Kampfflugzeug, das die hohe Leistung eines zweimotorigen Flugzeugs mit der Wendigkeit eines einmotorigen Flugzeugs kombiniert.
Neben 20-mm- und 30-mm-Kanonen kann die Jagdbomberversion bis zu 1 Tonne Sprengstoff transportieren.
Die Zerstörerversion ist zusätzlich mit einer 30-mm-Kanone anstelle von Bomben ausgestattet. 

 


*Der Geschosstyp des

Hauptgeschützes des Typs Panzer IV J wurde von APCR auf HEAT Klw geändert, das über eine hervorragende Panzerungsdurchdringung verfügt.
Das Maschinengewehr oben auf dem Turm wurde von MG42 auf MG34 geändert. 

 



 

 

 

 *Das Schussgeräusch des
rückstoßfreien wurde geändert und der Granate wurde ein Spureffekt hinzugefügt.

Eine mit HEAT Klw ausgestattete Version wurde auch als rückstoßfreies Geschütz vorbereitet. 

 



 *Modell des Flak-Maschinengewehrlaufs vom Typ IV, Kugelblitz, Flak103/38 3 cm
und Schusseffekte wurden geändert.

Es ist jetzt möglich, zwischen zwei Geschützen zu schießen, indem man nach links und rechts klickt. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Panzerkörper im Mehrspielermodus vertikal vibrierte

 . * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrzeugkarosserie im Mehrspielermodus mit der  Sturmhaubitze Type III StuG G/Type 42 vertikal vibrierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für die Feueranforderung auf dem Kommandantensitz nicht angezeigt wurde. Bei Modellen mit Buchsen sind die Buchsen aus subjektiver Sicht nicht mehr sichtbar. Auch im Fernsichtmodell verschwinden die Büsche nicht mehr und bieten so eine noch bessere Verdeckung.  

 * Es ist jetzt möglich, vom Kommandantensitz der Panzer V Panther A und G aus Artilleriefeuer anzufordern . 

*Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Feueranforderungssymbol auf dem Kommandantensitz des Panzer VI E-Type Tiger I (mit 7,5 cm A18) nicht angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrichtung des Turms aus der Ferne unklar werden konnte. 

*Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Feueranforderungssymbol auf dem Kommandantensitz des Panzer VI E-Type Tiger I (ausgerüstet mit 8,8 cm KwK43) nicht angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrichtung des Turms aus der Ferne unklar werden konnte. 

*Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bombardierungsanforderungssymbol auf dem Kommandantensitz des Panzer VI Typ B Tiger II (fortgeschrittener Typ) nicht angezeigt wurde. 

*Der Granatentyp des Hauptgeschützes des Jagdpanzers E-10 wurde von APCR in HEAT Klw geändert. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem  die 10,5-cm-L/65-SKC33-Marinegeschütz -Flugabwehrgeschosse keine Leuchtspureffekte hatten. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem  der 15-cm-SK/L40-Küstenartillerie- Tracer nicht feuerte. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem  die Küstenartilleriegranate 40,6 cm SK C/34 und der Durchschlagseffekt auf unterschiedlichen Flugbahnen landeten. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Langstreckenmodelle einiger Typen von Flak18/36 8,8-cm-Flugabwehrgeschützen mit falschen Koordinaten angezeigt wurden. 

*Die internen Einstellungen von Fl282 Flettner wurden aktualisiert, um Probleme mit der Liniensynchronisation bei hoher Manövrierfähigkeit zu reduzieren. 

*Die internen Einstellungen des Fa223 wurden aktualisiert, um Leitungssynchronisationsprobleme bei hoher Mobilität zu reduzieren. 

*Aus Gründen der Kollisionserkennungsstörungen bei der Montage auf den Fahrzeugen Me321 und Me323 Gigant wurde das Soldatenmodell auf dem seitlichen Geschützturm des Torsos entfernt. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuertasteneinstellungen für das He111Z-Cockpit falsch waren. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Texturen an der Seite des Ju88-Flugzeugs nicht angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung bei schnellem Abstieg wirkungslos wurde. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung unwirksam wurde, wenn Go229 plötzlich abstürzte. 

*Die G43- Genauigkeit wurde leicht verbessert. 

* Dem Typ, der auf dem Kommandantensitz oben am MG34-Turm montiert ist, wurde ein Flugabwehrvisier hinzugefügt. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zoomvergrößerung des S18-Panzerabwehrgewehrmodells mit Zielfernrohr mit der des Modells ohne Zielfernrohr übereinstimmte.  * Der ratensteigernde Typ MP40/II wurde entfernt, um die MP40/II-Verifizierung widerzuspiegeln. Darüber hinaus wurde der Magazinerweiterungstyp MP40-II in MP40/I umbenannt. 

* Der Name der erbeuteten sowjetischen PPSh-Maschinenpistole wurde in MP41(r) geändert, um den historischen Rückblick auf MP717(r) widerzuspiegeln.  

◆Sowjetunion

+Nagant M1895 Revolver (aus Battlefield 1918 MOD)
Ein Revolver, der 7 Patronen fassen kann und über eine hohe Kampffähigkeit verfügt, dessen Nachladen jedoch viel Zeit in Anspruch nimmt.
In FHSW wird es hauptsächlich an der sehr frühen Ostfront erscheinen.
Dies ist ein Modell, das durch Handel mit Battlefield 1918 MOD portiert wurde. 

 

 +72-K 25-mm-Flugabwehrkanone
 +94-KM 25-mm-Zwillings-Flugabwehrkanone

Eine erschwingliche leichte Flugabwehrwaffe zwischen 37 mm und 12,7 mm.
Obwohl die einmontierte Version etwas weniger Durchschlagskraft hat, wird sie gegen Angriffsflugzeuge in geringer Höhe nützlich sein.
FHSW wird auch selbstfahrende Flugabwehrgeschütze vorstellen, die auf Lastkraftwagen mit 72-K und 94-KM montiert sind. 

 


 +29-K 76-mm
-Flugabwehrkanone Hierbei handelt es sich um eine 76-mm-Flugabwehrkanone, die in der Zwischenkriegszeit auf den Markt kam und auf einer großen Fahrzeugkarosserie montiert war.
Neben der Ausstattung mit Flugabwehr- und panzerbrechenden Granaten wie bei anderen Flugabwehrgeschützen können auch leistungsstarke Flugabwehrsplitter als einzigartige Ausrüstung der sowjetischen 76-mm-Flugabwehrkanone ausgewählt werden.
Hierbei handelt es sich um eine Streukanone mit hervorragender Antimaterialwirkung, die nicht nur auf feindliche Flugzeuge, die mit hoher Geschwindigkeit aus nächster Nähe vorbeifliegen, sondern auch auf weiche Ziele am Boden ein alptraumhaftes Sperrfeuer entfesseln kann.
Da die Anzahl der Schrotflinten jedoch gering ist, ist sie möglicherweise weniger effektiv gegen Menschen als Schrotflinten anderer Artillerie. 

 



 +Mig-3-Serie 34
Eine der Mittelserienvarianten der Mig-3. Es handelt sich um einen leistungsstarken Feuerkrafttyp, der mit zwei 20-mm-Maschinengewehren im Bug ausgestattet ist.

 +Yak-3
Ein neues sowjetisches Flugzeug, das mitten im Krieg erschien, etwas später als die Yak-9.
Es verfügt über einen Motor, der mehr als genug PS für ein kleines Flugzeug erzeugt und eine hervorragende Höchstgeschwindigkeit, Steigfähigkeit und Manövrierfähigkeit aufweist.
Die Feuerkraft bleibt gegenüber anderen sowjetischen Flugzeugen unverändert, die Nachkriegs-Yak-3P ist jedoch mit drei 20-mm-Kanonen in der Nase ausgestattet.


* Es wurde ein Problem behoben, bei dem zufällige ISU-Fahrzeugteile einen Absturz verursachen konnten.
Ein Fehler beim Einstellen der Panzerungsstärke wurde behoben.

 *Aufgrund der historischen Forschung zur schweren Selbstfahrlafette ISU-122BM
wurde eine zweite Stufe des Sichtzooms implementiert.

 *Aufgrund der historischen Forschung zur schweren Selbstfahrlafette ISU-152BM
wurde eine zweite Stufe des Sichtzooms implementiert.

 *Aufgrund der historischen Forschung zur schweren Selbstfahrlafette ISU-130
wurde eine zweite Stufe des Zoomvisiers implementiert.

 * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schussposition der Hauptkanonengranate des Schnellpanzers BT-7 verschoben wurde.

 * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schussposition der Hauptgeschützgranate des T-26-Leichtpanzers verschoben wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrzeugkarosserie im Mehrspielermodus vertikal vibrierte.

 *Es wurde ein Problem behoben, bei dem die
geneigte Panzerung des schweren KV-1S-Panzerturms nicht richtig eingestellt war.

 *Aufgrund einer Überprüfung der
Geschichte des schweren Panzers KV-1 mod1942 haben wir ein Problem behoben, bei dem die Seitenpanzerung des Fahrzeugs dicker eingestellt war als ursprünglich vorgesehen.

 *Eine Überprüfung der
Geschichte des schweren Panzers KV-9 hat ein Problem behoben, bei dem die Seitenpanzerung des Fahrzeugs dicker eingestellt war als ursprünglich vorgesehen. 

*Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kollisionserkennung des Turmrings

 des schweren KV-2-Panzers nicht richtig eingestellt war. 

* Die Helligkeit der Textur  des mittleren Panzers T-28 wurde angepasst. Wintertexturen implementiert.  

 * Ein Fehler in den Kollisionserkennungseinstellungen für das Turmmodell des mittleren Panzers T-34-76 wurde behoben.  

 *Es wurde ein Problem behoben, bei dem Direkttreffer gegen Zis-3-Batteriebatterien deaktiviert waren.  

 * Zielbildschirm und Kameraposition des SU-76 wurden geändert, um die Sicht außerhalb des Turms und des Zielpunkts zu verbessern. Es wurde auch möglich, Granaten auszuwählen und eine gewisse Antipersonenfeuerkraft zu erlangen. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schussgeräusch der ZSU-37 aus nächster Nähe monophon war. Die Sehenswürdigkeiten sind jetzt besser zu erkennen. 

*Mig-3- Geschwindigkeitseigenschaften in großer Höhe und Steilabstiegsleistung wurden verbessert. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 1. und 3. Waffe des  Mosin Nagant Cavalry Kits unterschiedliche Waffen hatten. Die erste Waffe verfügt nun über ein Messer statt eines Bajonetts und die zweite Waffe über einen Nagant M1895-Revolver.  

◆Polen  +7TP-Panzer mit Doppelturm und 13,2-mm-Maschinengewehr. Dieser Typ ist versuchsweise mit einem französischen 13,2-mm-Maschinengewehr ausgestattet. Begrenzte Angriffskraft gegen gepanzerte Ziele erhalten.

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Panzerkörper im  7TP-Panzer- Mehrspielermodus vertikal vibrierte.

 * Die Enfield Nr. 2 wurde auf den Nagant M1895-Revolver umgestellt, um die Geschichte der Pistolenwechsel widerzuspiegeln.

◆Japan
 + Leichtes Panzerfahrzeug Typ 97 Teke
Obwohl es sehr klein ist, handelt es sich um einen kleinen Panzer, der mit einer 37-mm-Kanone ausgestattet ist.
Als gepanzertes Fahrzeug hat es außer seiner leichten Mobilität nicht viel zu bieten, aber es gibt einen Typ, der eine „Vorstoßbasis“ errichten kann.
Dies ist eine Respawn-Basis für befreundete Soldaten, die nach ihrer Einrichtung nur 120 Sekunden lang gültig ist und bei kluger Nutzung zum Ausgangspunkt für unerwartete Überraschungsangriffe werden kann.
Es kann jedoch nicht erneut installiert werden und kann durch feindliche Schüsse oder Nahkampfangriffe leicht zerstört werden. Daher müssen Sie sorgfältig darüber nachdenken, wo Sie es installieren.


+ 13-mm-Maschinengewehr Typ 93
Hierbei handelt es sich um ein Flugabwehrmaschinengewehr, das relativ früh eingesetzt wurde.
Neben dem einfach montierten Typ gibt es auch doppel- und vierfach montierte Typen, die auf Schiffen installiert werden, und es sind auch bodengebundene Versionen erhältlich. 

 


+Schwerer Kreuzer der Takao-Klasse Die schweren
Kreuzer Takao/Atago/Chorumi/Maya werden hinzugefügt.
Obwohl seine Haltbarkeit und Flugausrüstung denen des Mogami-Typs unterlegen sind, verfügt es über die gleiche Feuerkraft und überlegene Torpedobewaffnung, sodass davon ausgegangen werden kann, dass es auf vielfältige Weise eingesetzt werden kann. 

 

 +Ryujo
Dies ist ein Flugzeugträger mit einer markanten Silhouette, die aufgrund des zweistufigen Hangars zur Meeresoberfläche hin schmaler wird, um genügend Flugzeuge auf dem minimalen Rumpf zu sichern.
Historisch gesehen verfügte es über eine große Anzahl von Flugzeugen an Bord, aber aufgrund von Arbeiten zur Verbesserung des Gewichtsausgleichs wurde seine Bewaffnung reduziert, so dass es nur noch über genügend Feuerkraft verfügte, um eine gewisse Selbstverteidigung zu ermöglichen. 

 


 + Das komplette Fighter Falcon-
Modell und der Skin wurden erneuert und die Größe wurde geändert. 

 


*Fahrzeuge, die mit einer
kurzen japanischen 57-mm-Kanone ausgestattet sind, können jetzt eine Schrotflinte wählen. * Die Nachladezeit wurde erheblich verkürzt, vorausgesetzt, dass beim Nachladen des

 fahrzeugmontierten leichten Maschinengewehrs Typ 91 das gesamte Magazin anstelle des Magazins ausgetauscht wird. 

* Die Nachladezeit wurde leicht verkürzt, um das auf einem Fahrzeug montierte schwere Maschinengewehr vom Typ 97 und das auf einem Fahrzeug montierte leichte Maschinengewehr vom Typ 91 besser auszubalancieren. 

* Das Problem wurde behoben, bei dem die Karosserie des  schweren gepanzerten Fahrzeugs Typ 92 an Hängen rutschig war. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karosserie des  leichten Panzerfahrzeugs Typ 94 an Hängen rutschig war. Sie können jetzt die Munition der umgebenden Infanterie auffüllen. * Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Höhen- und Neigungswinkel des Hauptgeschützes und der Kamera des  Typ-4-Leichtpanzers „Kenu“ falsch ausgerichtet waren.  *Aufgrund der Eigenschaften gepanzerter Jagdpanzerfahrzeuge ist es nicht mehr möglich, Anfragen für Artilleriefeuer zu erhalten.   

*75-mm-Feldgeschütze vom Typ 38 , die nicht über HEAT-Geschosse verfügen, können jetzt APHE-Geschosse auswählen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffenteile manchmal auf dem Visierbildschirm versenkt erschienen. Ein Teil der Modellskizze wurde geändert. 

*Die Sichtbarkeit der 15-cm-Haubitze Typ 96 aus der subjektiven Perspektive (nicht zielende Perspektive) wurde verbessert. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Granate beim Abfeuern eines Typ-98-Mörsers nicht auf dem Artillerie-Anfragebildschirm angezeigt wurde . 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf einigen Musashi-Karten ein Dummy-Maschinengewehr abgefeuert wurde, wenn das Hauptgeschütz auf dem ersten Platz abgefeuert wurde. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachladeanzeige auf einigen  Yubari- Karten nicht funktionierte. 

* Die Kameraposition des Zuiho-Geschützsitzes mit hohem Winkel wurde geändert, um die Sicht zu verbessern. 

* Die Kameraposition des Ise Takakaku-Waffensitzes wurde geändert, um die Sichtbarkeit zu verbessern. 

* Die Kameraposition des Hayataka-Geschützsitzes mit hohem Winkel wurde geändert, um die Sicht zu verbessern. 

*Großer Start Der Pilotensitz des Landungsboots ist jetzt oben offen, so dass es unmöglich ist, Feuer von oben oder von hinten zu verhindern. Die Manövrierfähigkeit waffentragender Typen wurde deutlich verbessert. Ein Typ, der mit einer Haubitze vom Typ 96 15 ausgestattet ist, wurde hinzugefügt. Es ist möglich, auch im geladenen Zustand zu schießen. Der Typ, der mit der 75-mm-Feldkanone Typ 38 ausgestattet ist, wurde von einem Typ mit Klickmontage auf einen Typ mit Herunterdrückmechanismus geändert. Es ist auch möglich, es im geladenen Zustand abzufeuern. Darüber hinaus verfügt die montierte Waffe über eine Verriegelung an ihrem beweglichen Sitz, um Unfälle wie Stürze auf See zu verhindern. Drücken Sie bei der Landung einmal die Tasten ↑↓, um die Sperre zu entsperren. Der Einstiegspunkt des mit Ha ausgestatteten Modells wurde angepasst, um den Transfer zum Tank zu erleichtern. 

 


*Die Bewaffnungsanordnung der Flugabwehrkanonensitze im Heck des Transportmittels zweiter Klasse wurde korrigiert.

 *25-mm-Maschinengewehr Typ 96
Das gesamte Geschütz sitzt beim Schießen jetzt im Heck. 

* Die Schussposition des

 12-cm-Flugabwehrprojektilwerfers wurde angepasst, um es schwieriger zu machen, versehentlich auf Verbündete auf dem Deck zu schießen. 

* Ein Fehler im Rufnamen einiger der bewaffneten Luft-Spawn-Typen im Type 4 Fighter Shippuu wurde korrigiert.   

*Die Fluggeschwindigkeit des Bodenbeobachtungsflugzeugs Typ 0 , insbesondere die Höchstgeschwindigkeit in großen Höhen, wurde reduziert.   

*Trägerbomber Die Motorleistung wurde nach oben korrigiert, um die Konsistenz mit anderen Comet-Modellen sicherzustellen.   

*Wasseraufklärung/Bomber Zuiun Die Geschwindigkeitseigenschaften in großer Höhe und die Leistung bei steilem Abstieg wurden verbessert. 

* Das Problem wurde behoben, bei dem das Schrittgeräusch verschwand, wenn man mit einer 10-Jahres-Signalpistole ausgerüstet war.  

 *Die Konvergenzgeschwindigkeit beim Zielen mit Granatengeschützen vom Typ 89 wurde verbessert. Das Schussgeräusch wurde korrigiert, sodass es dem richtigen Kaliber entspricht. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Magazinkapazität der 100 Type Machine Short Gun falsch war. 

◆ Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Turmrotationsgeschwindigkeit nur bei der zufällig mit APCR ausgerüsteten Version des französischen Leichtpanzers AMX-13 langsam war. 

*Die Sichtbarkeit der 155-mm-Haubitze Mle1917 in der subjektiven (nicht zielenden) Perspektive wurde verbessert.  

 * Die Magazinkapazität wurde auf 9 Schuss geändert, um der Ruby-Forschung Rechnung zu tragen. ◆Ungarn  

 *40/43M Zrinyi II Geschosstypenwechsel wurde von HE-Schuss auf HEAT-Schuss geändert. 

* Verbesserte Sichtbarkeit für den Nimrod-Flugabwehrpanzer -POV. 

*Die Umschaltung des Granatentyps der 37M 105-mm- Haubitze wurde auf 3 Typen geändert: HEAT-HE-Scatter. 

*Die Schussgeschwindigkeit des fahrzeugmontierten Maschinengewehrs wurde basierend auf fahrzeugmontierten Maschinengewehren und historischen Untersuchungen zu Maschinengewehren geändert. Ebenso haben wir die Magazinkapazität und die Anzahl der Magazine überprüft.

  Liste der Änderungen (kartenbezogen)

(Aufgrund der großen Anzahl kartenbezogener Änderungen wurden nur einige der Änderungen beschrieben.)

+Neu hinzugefügte Karten
Die folgenden Karten wurden hinzugefügt.
 +Battle_of_Peleliu
 +Forgotten_Hometown – Die folgenden Karten wurden gelöscht

.  -Battle_of_Leyte_Gulf  -Suomussalmi-1939  -The_Forgotten_Jungle 

*Die folgenden Karten sind für kleine Gruppen. „Für kleine Gruppen:“ wird am Anfang des Kartennamens angezeigt.   

*Bizerte-1943   *Cretan_Village   *Earned_in_Blood   *Karelia  *Kushira  *Pegasus  *Soletschnogorsk-1941  *Tunis-1943 

*** Karten mit großen Änderungen *** 

Wir haben auf den folgenden Karten große Änderungen am Spielsystem vorgenommen.   

*Alaska-1948 Einige Gelände- und Basiseinstellungen wurden geändert. 

*Seit der Mitte des Alpenfestung-1945- Spiels können Achsenmächte-Spieler nun direkt zu ihrer letzten Basis, Flak40, respawnen. 

*Arctic_Convoy-1942 Das Zeitlimit für die Achsenmächte wurde auf 60 % der vorherigen Zeit reduziert. 

*Arnhem-1944 Die Respawn-Einstellungen für die Infanterie wurden überarbeitet, um die Stabilität zu verbessern. 

*Battle_at_River_Don Einige Gelände und Strukturen wurden korrigiert. Wetteränderungen hinzugefügt. 

*Battle_Of_Foy- Aktien SababaServerSideMod-Inhalte wurden angewendet. 

*Die Inhalte des Berlin-1945-Streets Stock ServerSideMods wurden übernommen. 

*Die Inhalte des Breakthrough-1944 Stock SabaServerSideMod wurden angewendet. 

*Eagles_Nest-1946- Standardinhalte von SabaServerSideMod wurden angewendet.  *Earned_in_Blood- Aktien SababaServerSideMod-Inhalte wurden angewendet. 

*Der Inhalt von fht_conquest_of_java-1942 stock SababaServerSideMod wurde angewendet. 

*Die Inhalte des fht_dinant-1940 Stock SabaServerSideMod wurden angewendet. 

*fht_hong_kong-1941 Geändert, sodass die Ticketreduzierung für die Achsenmächte weiterhin gilt, wenn die Allianz alle drei Flaggen beibehält. 

*Die Struktur der Karte fht_siege_of_zeeland-1940 wurde in eine Push-Kartenmethode geändert.  *fht_the_breaking_point-1940 Reduzierte Ersttickets für beide Seiten auf 65 %. 

*Die Inhalte von Gazala Stock Saba ServerSideMod wurden angewendet. 

* Wetteränderungen in Guadalcanal hinzugefügt . 

*Ilomantsi-1944 Lager SabaDie Inhalte von ServerSideMod wurden angewendet. 

*Iwo_Jima

Die Höchstgeschwindigkeit des Transportschiffs der Achsenmächte (Nr. 175) wurde verringert.

 *Der Inhalt der Kakazu_Ridge-
1945 MOD der angepassten Version von Kakazu_Ridge-1945 wurde angewendet.

 *Kasserine_Pass-1943
Die endgültige Basisflagge befindet sich jetzt an zwei Standorten, einem im Osten und einem im Süden der Stadt.
Wenn die Achsenmächte eine der Flaggen erobern, beginnen die Tickets für die Unionsseite zu sinken.

 *Die Inhalte des Kharkov_Outskirts-1943
Stock Saba ServerSideMod wurden angewendet.

 *Die Inhalte des
ServerSideMod Manchuria-1945 Stock Makrele wurden angewendet.

 *Monster_des_Stahles
Die Reparaturgeschwindigkeit für die Versorgungsschiffe beider Seiten selbst wurde auf 1/10 der vorherigen Rate reduziert.

 *Monte_Cassino-1944
Klosterstruktur und Flaggenposition geändert.

 *Moscow_Outskirts-1941
Stock SabaServerSideMod-Inhalte wurden angewendet.

 *Operation_Kikusui_day1
Die Inhalte von ServerSideMod wurden angewendet.

 *Operation_Kikusui_day2
Die Inhalte von ServerSideMod wurden angewendet.
Großes Boot vom Typ 2 (mit Torpedos ausgerüsteter Typ) und Oberflächenbeobachtungsflugzeug vom Typ 0 (Versorgungstyp) auf der Seite der Achsenmächte und Swordfish (Versorgungstyp) auf der Seite der Allianz
hinzugefügt .

 *Ramelle_Neuville-1944
Die Respawn-Einstellungen der Infanterie wurden überarbeitet, um die Stabilität zu verbessern.

 *Die
Zeitzone von Raseiniai wurde von Nacht auf frühen Morgen geändert und die Sicht wurde erheblich verbessert.

 *Die Inhalte des Simusyu_To-1945
Stock Saba ServerSideMod wurden angewendet. 

* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Züge auf der Brücke the_great_pursuit“ leicht entgleisen konnten. Die Inhalte von KabuSaba ServerSideMod wurden übernommen. 

*Die Inhalte von The_Storm Stock SababaServerSideMod wurden angewendet. 

*Die Inhalte des Todtenbruch-1944- Bestands SabaServerSideMod wurden angewendet. 

* Wetteränderungen auf Tulagi_Island hinzugefügt . 

*Der Inhalt von Wake_Night KabuSabaServerSideMod wurde angewendet. 

*Way_to_Paris-1946 Stock SabaServerSideMod-Inhalte wurden angewendet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, in der Nähe von Zis5-Lastwagen (beladen mit Munition) Nachschub zu liefern.  *Die Inhalte des Westwall-1945- Standards SabaServerSideMod wurden angewendet.
 

Autor: FHSWman

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